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Me gusto  la interpretación que le diste a la tematica, creo que le atinaste a la idea  de darle a caña debido a como se usa en España,  que el café fuera parte de la concentración un detalle bastante bien , hay un bug que si vas muy rápido y chocas puedes ir para atrás, y haría que en la generación aleatoria cuando tiene que escoger entre izquierda y derecha solo salgan opciones negativas, pero en general muy buen juego .


saludos desde colombia, por cierto conseguí pasármelo la estrategia es solo agarrar dos elementos que dan mas velocidad y así hay un balance entre que tan rápido vas y que tanto puedes esquivar.

Me alegra que consiguieras pasarlo con buena puntuación!! Exacto el truco es no querer correr demasiado, como en el desarrollo real hay que mantener un equilibrio si corres demasiado da problemas como mis obstáculos. Como comente a Juan, las vallas ya me dieron muchos problemas y creí que ya estaba solucionado volveré a meter mano al código a ver que pasa ahora. Muchísimas gracias por tu feedback!!

Esta chulo, Pero para mi es muy dificil, debo ser muy malo, jajajaja
Se me ha bugeado y empieza a is hacia atras lentamente despues de chocar a alta velocidad con una valla.
He jugado varias veces y en una casi llego a entregar mi proyecto. Lastima, lo seguiré intentando.

Gracias por el feedback!! Las físicas de los obstáculos otra vez... la verdad es que  es un bug que ya me dio muchos quebraderos de cabeza y creí que ya estaba solucionado, al principio era el jugador el que salia volando, después se paraba en seco, luego las vallas tiraban otras vallas o quedabas eternamente rodando... Se suponía que al final estaba arreglado con un trigger en el script que activa  y desactiva su componente rigibody al momento de colisionar pero se ve que sigue sucediendo de vez en cuando... volveré a revisar todo otra vez , no se si  me dará tiempo para la Game Jam pero encontraré la forma de arreglarlo.

Y en cuanto a pasarlo no eres malo, el truco es darle unos intentos e intentar controlar un poco la velocidad, no es necesario ir a máxima velocidad para llegar a tiempo, las prisas dan problemas... mira mis obstáculos xDDD.

Me gusta el juego, pero yo recomendaría poner un shader de contorno rojo a los objetos que te hacen perder la velocidad y otro verde a los que te hacen ganar velocidad, es solo una idea :)

Es un punto interesante, solo puse las partículas tras "recoger" el objeto pero igual un resalte quedaría interesante, mi miedo era recargar mucho la escena por la carga cognitiva ( me bajaron nota en algunos proyectos del ciclo superior por eso xDDD). Muchas gracias por el aporte intentaré darle una vuelta ^^.

entretenido, aunque la velocidad que puedes a llegar a tener con los plus es mucha y el espacio me parece muy cercano o bueno tal vez yo soy muy malo jajajaj

Gracias por el feedback!! La idea es intentar mantener un equilibrio de velocidad en los puntos con mas obstáculos, como en el desarrollo real ir demasiado rápido da lugar a  errores, pero si el tiempo del rango Goty esta bastante ajustado hay que darle unos intentos pero se acaba sacando, no obstante siempre se pueden reajustar los tiempos ^^.

Me agrada bastante el juego, en el juego gané un early acces, pero en la vida real, me quedaré fuera de plazo.

(+1)

Gracias por probar el juego. Animo seguro que llegas a tiempo para presentar el tuyo.